Console War

24 Giugno 2008 at 6:03 pm (Console) (, )

La battaglia delle console è uno degli argomenti più discussi in rete. Ed è anche abbastanza interessante per un fottuto nerd come me.

Grazie cara...

Dopo l’uscita di GTA IV tocca anche a me entrarne a far parte per decidere se acquistare PS3 o Xbox360.

Il confronto si può fare su diversi piani: grafica, potenza, design, hd, velocità, multiplayer, giochi, prezzo… e tutto quello che seguirà sarà solo IMHO (non voglio trovarmi una testa di cavallo nel letto).

Scarto volutamente la Wii che, seppur magnifica, non rientra tra i miei interessi perchè non ha GTA4.


Partiamo con le versioni:

XBox 360

La console viene venduta in più modelli, la Arcade la Value Bundle e la Elite. Le versioni sono uguali per prestazioni, ma le ultime, a differenza della prima, comprendono più accessori:

Value Bundle

  • Hard disk da 20 GB (necessario per la retrocompatibilità di giochi della prima Xbox);
  • Cuffie;
  • Cavo di connettività Ethernet;
  • Telecomando multimediale (presente solo con le prime confezioni);
  • Controller wireless bianco

Elite

La Xbox 360 Elite (nome in codice Zephyr), commercializzata negli Stati Uniti d’America, Giappone e dal 24 agosto 2007 in Europa. A differenza delle prime due ha le seguenti caratteristiche:

  • Case di colore nero;
  • Disco fisso da 120 GB di capienza (disponibile anche separatamente);
  • Controller wireless nero;
  • Porta di uscita e presa video HDMI per utilizzare segnali digitali ad alta definizione ;
  • Cuffia wireless

Le caratteristiche tecniche di tutte le X360

  • Processore Tricore (ognuno da 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor
  • Capacità matematica totale della CPU: 9.6 miliardi di operazioni al secondo
  • 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)
  • Processore video ATI "Xenos" (predecessore dell'architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
  • Risoluzione: 50Hz/60Hz, 4:3, 16:9, 720p, 1080i, 1080p
  • Ethernet (10/100/1000 Mbps) built-in
  • Wi-Fi 802.11a, 802.11b, 802.11g

Attualmente è disponibile solo un driver HDDVD esterno (150 euro) che è stato dismesso… è quasi certo che verrà preparato un driver Blu Ray esterno per fare concorrenza alla PS3 sul fronte video ad alta definizione.

Playstation 3

La console è stata venduta in quattro modelli, caratterizzati rispettivamene da un hard disk da 20, 40, 60 e 80 GB. Le console si differenziano, oltre che per la capacità degli hard disk, anche per la presenza o assenza di lettore di memory card, di porte USB e per l’eventuale strategia di emulazione delle console della generazione precedente.

Le versioni sono tutte identiche per prestazioni, ma i modelli da 60 GB e 80 GB sono dotati di alcune caratteristiche aggiuntive. In particolare:

  • un lettore per schede di memoria
  • la possibilità di connessione Wi-Fi (utilizzata per connettersi ad internet, a una PlayStation Portable o ad un personal computer)
  • una barra cromata che impedisce alla polvere di entrare nella macchina e comprometterne il funzionamento.

Tutte le versioni sono dotate di uscita HDMI 1.3, che garantisce una qualità video migliore rispetto alla porta HDMI 1.0.


Prezzo

Partendo dal presupposto che il target della mia scelta sia per la console con buone qualità, non la top class e in grado di avere retrocompatibilità con le vecchie versioni. Si va sulla Xbox Bundle e PS3 a 60GB.

Xbox è decisamente meno costosa soltanto a 269.99€ rispetto ai 509,99€ (nel caso PS3 40gb – non retrocompatibile – 399,99€).

Sul fronte giochi i prezzi sono simili e vanno dai 35 ai 75 euro (dipende dal gioco).


HD

La PS3 ha un hd da 40-60-120GB mentre la X360 da 20-40GB.


PERFORMANCE

Su carta la PS3 è più potente di X360 ma per la console M$ è più facile sviluppare applicativi. In altre parole la potenza di PS3 attualmente non è sfruttata o non è facile da sfruttare, in particolare per giochi che escono per entrambe le console. Inoltre dopo 1 anno dalla sua uscita non è ancora stato prodotto nessun gioco per PS3 in grado di sfruttare quella potenza (questa è la cosa strana) e tutti i giochi escono settimane o mesi dopo la versione per X360.


GRAFICA

La CPU Xenos della X360 è superiore alla RSX della PS3. Il processore Xenos ha una maggiore capacità di processamento dei pixel, processamento dei vertici e un’architettura migliore. Sebbene entrambe le console usino alta risoluzione e alta qualità di antialiasing spesso i giochi per X360 hanno un aspetto migliore. Anche in questo caso dobbiamo considerare che il potenziale del Cell di PS3 è alto e può correre in aiuto anche per la grafica ma anche in questo caso dopo 1 anno dall’uscita non ci sono stati grossi passi in avanti per la Sony.


GIOCHI

Occorre considerare i titoli esclusivi e il multiplaying.

Fatto è che da riviste i giochi con valutazioni maggiori sono per l’X360.


MULTIMEDIA

PS3 è la signora di questa categoria in quanto ha un dispositivo Blu Ray integrato fin da subito. Per avere una X360 con un player HD viene a costare circa 150 euro in più della bimba Sony.

Per quanto riguarda il confort durante la visione X360 rimane schiacciata per colpa del rumore della ventola che genera un fastidioso noise. PS3 d’altro canto è completamente silenziosa.

Per quanto riguarda i formati media Xbox360 è solamente un’estensione multimediale: occorre utilizzare un PC collegato contenente i files da riprodurre. Anche per quanto riguarda i formati X360 è parecchio scadente (WMV, MOV e TS).

PS3 è un media center completo: AVI, MOV, MP4, TS e AVCHD. E tutto senza mod-chip.

Per quanto riguarda l’audio PS3 supporta più formati.


Pirateria

Importante argomento. Diciamo che la pirateria può dare una grossa mano per la vittoria della console war. E’ ancora difficile dire se il copy protection è stato bypassato. In rete si possono reperire iso di PS3 e Xbox360 (più della seconda a dire il vero). E’ noto inoltre che una Xbox360 è passabile di ban su Live (ma se uno non gioca con live…)


Affidabilità

Tasto dolente per le X. Le Xbox prodotte prima di ottobre 2007 sono molto a rischio. E’ noto il problema dei tre led rossi, ovvero il surriscaldamento della scheda. Microsoft ha speso tantissimo in garanzia e ha esteso quella di tutte le macchine a 3 anni. Fortunatamente per tutte le X360 uscite dopo ottobre 2007 (Falcon) il problema pare risolto.


In conclusione la situazione (e il mio futuro acquisto) pare pendere decisamente per X360 anche se nel lungo periodo la PS3 vincerà la gara.

Ovvio se consideriamo il fattore film (Blu Ray su tutti) che rende la PS3 uno splendido player Blu Ray poco costoso (400 euro) e che renderà la X360 (se mai uscirà il device Blu Ray) un oggettino da 260+200 euro. Ma questo comporta anche un impianto video in grado di fare la differenza (un tv 1080i – hd).

Riferimenti

Wikipedia

http://www.hardcoreware.net/

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Playing the angel

17 Giugno 2008 at 4:02 pm (Music) ()

Un po’ di musica per rilassare i nervi.

Il prossimo giro si dedica alle console.

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jZip 1.3 – veloce e comodo anche da cmd

9 Giugno 2008 at 4:39 pm (SW, Windows XP) (, )

In questi giorni sto lavorando con un ottimo prodotto gratuito (diversamente da WinRar).

Le features:

  • Create, open and extract Zip, TAR, GZip and 7-Zip. Open and extract from RAR and ISO.
  • jZip is absolutely FREE for everybody, home and enterprise users
  • jZip is an easy to use and fast archiving software
  • jZip is based on proven 7-Zip technology by Igor Pavlov

Sito ufficiale http://www.jzip.com/

La cosa positiva è che può essere usato in command line.

> jzip /h

jZipCMDLine

Quindi per lanciare via cmd una compressione della directory ESPANSA contenente 20 files in un file COMPRESSO.ZIP:

> jzip -a -pr COMPRESSO.ZIP ESPANSA

Per decomprimere:

> jzip -e COMRESSO.ZIP destination_dir

Decisamente comodo se le operazioni di compressione sono legate a lancia automatici (schedulati o batch).

E’ importante ricordarsi di creare la destination_dir prima di scompattare perchè non ho trovato (o non esiste) la funzione “crea directory se non esiste). Il comando via cmq -e non tiene conto dell’albero delle directory sorgente quindi sbatte tutti i files nella destination_dir o nella corrente se non viene specificata la destination_dir.

Unica nota sgradevole è l’inserimento automatico di un link “Archive created by free jZip” che punta alla pagina web del produttore in ogni archivio.

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Reason 4

8 Giugno 2008 at 1:47 pm (digital music) ()

E’ uscito da qualche mese Reason 4 della Propellerhead.

Si tratta di un’applicazione musicale creata dalla software house svedese Propellerhead Software in grado di simulare, grazie ad un’interfaccia grafica molto realistica, i principali componenti hardware presenti in uno studio di registrazione audio.

Possiede un’ottima sezione sequencer nella quale è possibile “suonare” i vari strumenti di Reason. Inoltre esistono anche banchi sonori dedicati. Questi banchi sonori, detti ReFill contengono campioni audio e soprattutto le cosiddette patches, ovvero files che contengono parametri di impostazione (presets) per i moduli del programma. I ReFill sono realizzati sia da diverse software house che da utenti privati, il che puòper certi versi testimoniare la presenza di una nutrita ed attiva community che utilizza e supporta il software.

Intro 1 di 2

Intro 2 di 2

Sul sito ufficiale sono attualmente presenti nuovi ReFill dedicati al basso elettrico

E ReFill dedicati al piano di Abbey Road ;)

Reason è usato per il drum & bass (e qui la Trance ci sguazza) ma è anche ottimo per pezzi orchestrali.

Per maggiori informazioni vi lascio a Wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/Reason

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