Mad World
E’ in uscita per Wii un nuovo prodotto Sega che ha dei numeri. Si chiama Mad World, dovrebbe essere il classico 3persona soggettiva alla Tomb Rider. E’ epocale la grafica fumettosa alla Sin City e la violenza alla Manhunt.
Vi lascio il trailer prima di partire per le ferie.
Spore on Wii
Will Wright ha dichiarato che sarà rilasciata una versione di Spore per le console di next-gen. Ha dichiarato inoltre che per lui l’unica console di next-gen è Wii.
Sono già usciti alcuni video interessanti. E ormai sto attendendo questo gioco spasmodicamente.
Veniamo al gioco.
Spore sarà una simulazione dell’”evoluzione di una civiltà dalle prime molecole fino alla conquista della galassia.” Consisterà in varie fasi molto lunghe, ognuna delle quali avrà il suo stile di gioco. Will Wright ha detto di aver cercato di rendere i giocatori in grado di passare tutto il tempo che vogliono su ciascuna fase. Se ad un giocatore piace ad esempio la fase delle creature, non sarà costretto ad abbandonarla per proseguire finché non vorrà farlo.
I giochi e i film che Wright ha associato alle varie fasi sono:
- Pac-Man per la fase delle cellule,
- Diablo per la fase delle creature,
- Populous per la fase tribale,
- SimCity, Risiko! e Civilization per la fase di civilizzazione,
- SimEarth, Destroy All Humans!, Incontri ravvicinati del terzo tipo e 2001: odissea nello spazio per la fase spaziale, con elementi di sandbox per il tipo di gioco. Pare che sia simile anche a Master of Orion.
Lo svolgimento di ciascuna fase del gioco determina il preciso punto di partenza della fase successiva. Nella presentazione originale di Spore, la creatura “guidata” da Will Wright nella “fase delle creature” era basata sull’aspetto della cellula alla fine della fase precedente. Aveva una coda, tre gambe, occhi e bocca pressappoco nella stessa posizione, e così via.
Wright ha detto che la “personalità” delle creatura, sia essa di tipo logico o emozionale, sia l’animale pacifico o feroce, viene tutta modellata dallo stile di gioco.
Vi lascio i video “esempio” degli stages:
1. Cell Phase
2. Creature Phase
3. Tribal Phase
4. Civilization Phase
5. Space Phase
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda fu il primo gioco della serie omonima di videogiochi, realizzata da Nintendo sotto la direzione di Shigeru Miyamoto.
Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu rilasciato per la console giapponese Famicom nel 1986 e in occidente per il NES nel 1987. La musica fu composta da Koji Kondo.
Trama
La trama di The Legend of Zelda è sommariamente la stessa in quasi tutti i giochi. Il nemico principale, un malvagio mago chiamato Ganon, deciso a impossessarsi del mistico oggetto chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono di Hyrule. A frapporsi alle malefatte di Ganon interviene sempre Link, l’eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, però, non possono essere rappresentati da questa trama: in diversi manca Ganon, come in Majora’s Mask o Phantom Hourglass, in quanto già sconfitto nei predecessori dei suddetti giochi (rispettivamente Ocarina of Time e The Wind Waker), mentre in altri, come lo stesso Majora’s, non sono ambientati ad Hyrule.
Cronologia
Come ammesso da Miyamoto, il creatore della saga, The Legend of Zelda non ha una cronologia ufficiale, in quanto la successione cronologica delle date di rilascio dei giochi non coincide con quella della storia della saga. Nonostante ciò, anche grazie ad alcuni punti fermi forniti dagli stessi produttori, i fan della serie si sono da sempre adoperati nel tentativo di realizzare una cronologia della serie.
A Link to the Past, il gioco per Super Nintendo, è senza dubbio un prequel del gioco originario per NES, e, come è scritto nelle didascalie sul retro della scatola del gioco, il Link di A Link to the Past è l’antenato del Link di The Legend of Zelda. Ocarina of Time è ancora precedente, in quanto narra avvenimenti che spiegano l’origine di numerose caratteristiche presenti nei precedenti giochi. The Wind Waker è da considerare dopo Ocarina of Time, in quanto viene spesso nominato l’Eroe del Tempo (su cui si incentra la trama di Ocarina of Time), e si spiega che, proprio a causa della sua assenza, si è dovuto sommergere la terra di Hyrule per impedire a Ganon, che si era risvegliato, di impossessarsi della Triforza.
In un’intervista concessa ad un giornale nel Dicembre 2006, Eiji Aonuma, produttore degli ultimi giochi della saga, ha affermato che nella saga di Zelda esistono due universi paralleli successivi alla fine di Ocarina of Time. Nel primo, in seguito al ritorno di Link nel suo tempo, Ganon viene imprigionato e confinato nel Regno del Crepuscolo, per poi, dopo centinaia di anni, rifare la sua comparsa in Twilight Princess, che va quindi considerata come seguito degli eventi di Link bambino in Ocarina of Time e Majora’s Mask. The Wind Waker e il suo sequel, Phantom Hourglass, vanno invece considerata successiva alla storia di “Link adulto”.
Tutto questo è uno snippet di Wikipedia.
http://it.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_%28serie%29
Vi segnalo questo sito che è terribilmente specializzato in Zelda ^^
Signori, è Wii
Dopo un periodo di valutazione mi sono recato in un centro commerciale e ho snobbato sia Xbox360 che PS3. Dovevo, indubbiamente, dare sfogo a quella frenesia che ti spinge a sperperare danaro anche se non ne hai… e poi era un periodo stressato e mi serviva un passatempo occasionale in sostituzione al pc che ormai non riesce più a stare al passo con i tempi.
Le mie grinfie si sono lanciate sulla Wii.
Perchè?
Il primo motivo è molto stupido: ho comprato la Wii perchè sono un Nintendo addicted dai tempi del Game Boy, e da allora ho finanziato gli studi del figlio maggiore di Shigero Miyamoto. La mia unica sbandata è stata per la Xbox (ottima) che non rimpiango (2a generazione).
Il secondo motivo è terribilmente stupido: ho comprato la Wii perchè ho letteralmente bruciato la mia infanzia a giocare a Super Mario World, Super Mario Kart e Zelda a Link to the past.
Gli altri motivi, puramente accessori, sono legati alla qualità della nuova console, al fatto che la Wii è divertente, più delle concorrenti sebbene sia notevolmente inferiore come capacità (la PS3 ti fa pure il caffè).
In bundle con la console mi è stato regalato (comprato dato che costa un botto) Wii Sport, giochillo veramente carino in grado di sfruttare a pieno le capacità di controlli.
In bundle con la mia testa ho acquistato Mario Kart Wii, confezionato con un Wii Wheel.
Di questi giochi parlerò in post futuri dato che la console mi sta veramente incendiando.
Veniamo alla Wii.
Togliendo il fattore N.
Wii è succeduta al Nintendo GameCube. Si sta giocando il mercato con le più evolute Xbox360 e PlayStation3. Queste console fanno parte della settima era.
Diversamente da tutte le altre console della storia, Wii è controllata tramite un telecomando: il Wiiremote.
Nonostante sia in commercio da meno della metà del tempo, ha recentemente sorpassato nelle vendite la Xbox 360 di Microsoft, diventando così la console di nuova generazione più venduta del mondo.
L’architettura del Wii deriva da quella del Nintendo GameCube con delle migliorie e si ritiene che la macchina sia circa 1,5/2 volte più potente del GameCube.
Processore:
- CPU:Broadway, basato su architettura PowerPC con processo a 90 nm SOI con tecnologia CMOS, con frequenza di 729 MHz
- GPU: ATI Hollywood con processo a 90 nm CMOS, con frequenza di 243 MHz
Memoria:
- 88 MiB memoria principale (24 MiB “interna” 1T-SRAM integrata nel chip grafico, 64 MiB esterna GDDR3 SDRAM)[9]
- 3 MiB GPU per le texture.
Porte e periferiche:
- Da uno a quattro Wii Remote Controller (collegati via Bluetooth)
- Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Wii Remote Controller per multiplayer in cinque persone nei titoli nativi per Wii)
- Due porte Nintendo GameCube Memory Card
- Uno slot per schede Secure Digital
- 2 Porte Universal Serial Bus 2.0
- Porta per il sensor Bar
- Porta accessoria posta sul fondo dell’WiiMote
- Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless module[10]
- Compatibile con l’adattatore USB2.0 to Ethernet per la connessione a una rete locale
- Porte multi uscita videocomposito, component e S-Video
Memoria non volatile:
- 512 MiB built-in NAND memoria flash
- Espandibili tramite lo slot SD
- Nintendo GameCube Memory Cards (per salvare solo i giochi GameCube)
- Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8 cm Nintendo GameCube Game Disc e 12 cm Wii Optical Disc
- Mask ROM di Macronix
Video:
- 50/60MHz 480p (PAL/NTSC) o 576i (PAL/SECAM), standard 4:3 e 16:9
- Uscita video componente RGB SCART (solo PAL), S-Video (solo NTSC), uscita composita, o D-Terminal
Formati Video supportati :
Audio:
- Principale:Stereo – Dolby Pro Logic II
- Controller: speaker integrato
Il sistema WiiConnect24, ha detto Satoru Iwata, consumerà come una lampadina da 5 watt.
Il Wii è pienamente retrocompatibile con i giochi del GameCube ma necessita dei controler della vecchia console. Il lato superiore della console (se la console è posizionata verticalmente), permette di collegare gli accessori del GameCube, poiché presenta le porte, dietro un flip-top, che permettono di agganciare 4 controllers e 2 memory cards del GameCube.
Il media drive del Wii accetta quindi sia i dischi di 8 cm (il formato proprietario dei giochi del GameCube), sia i dischi standard da 12 cm usati per giochi creati esclusivamente per Wii. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive che utilizzano un unico slot, poiché tipicamente accettano soltanto dischi di un solo tipo. Tuttavia il Wii attualmente non è in grado di riprodurre film in dvd e cd audio.
Una delle caratteristiche molto anticipate del Wii è un servizio che promette di permettere il download da Internet di giochi del passato, chiamato Virtual Console. Usando questo servizio, gli utenti potranno trasferire e giocare sul loro sistema molti giochi creati originariamente per delle altre console, per esempio per il Nintendo Entertainment System, il Super Nintendo Entertainment System, e il Nintendo 64, pagando un prezzo modesto.
Compratela gente, compratela.
Fonte principale: Wikipedia


