Angry Video Nerd
Sito molto conosciuto contiene recensioni incazzate di vecchi giochi “brutti” usciti in passato. Se masticate un po’ l’inglese è una goduria.
Vi linko uno dei video che contiene la sigla… geniali.
Spore on Wii
Will Wright ha dichiarato che sarà rilasciata una versione di Spore per le console di next-gen. Ha dichiarato inoltre che per lui l’unica console di next-gen è Wii.
Sono già usciti alcuni video interessanti. E ormai sto attendendo questo gioco spasmodicamente.
Veniamo al gioco.
Spore sarà una simulazione dell’”evoluzione di una civiltà dalle prime molecole fino alla conquista della galassia.” Consisterà in varie fasi molto lunghe, ognuna delle quali avrà il suo stile di gioco. Will Wright ha detto di aver cercato di rendere i giocatori in grado di passare tutto il tempo che vogliono su ciascuna fase. Se ad un giocatore piace ad esempio la fase delle creature, non sarà costretto ad abbandonarla per proseguire finché non vorrà farlo.
I giochi e i film che Wright ha associato alle varie fasi sono:
- Pac-Man per la fase delle cellule,
- Diablo per la fase delle creature,
- Populous per la fase tribale,
- SimCity, Risiko! e Civilization per la fase di civilizzazione,
- SimEarth, Destroy All Humans!, Incontri ravvicinati del terzo tipo e 2001: odissea nello spazio per la fase spaziale, con elementi di sandbox per il tipo di gioco. Pare che sia simile anche a Master of Orion.
Lo svolgimento di ciascuna fase del gioco determina il preciso punto di partenza della fase successiva. Nella presentazione originale di Spore, la creatura “guidata” da Will Wright nella “fase delle creature” era basata sull’aspetto della cellula alla fine della fase precedente. Aveva una coda, tre gambe, occhi e bocca pressappoco nella stessa posizione, e così via.
Wright ha detto che la “personalità” delle creatura, sia essa di tipo logico o emozionale, sia l’animale pacifico o feroce, viene tutta modellata dallo stile di gioco.
Vi lascio i video “esempio” degli stages:
1. Cell Phase
2. Creature Phase
3. Tribal Phase
4. Civilization Phase
5. Space Phase
Manhunt 2
Manhunt 2 è un videogioco sviluppato dalla Rockstar Games per le piattaforme PlayStation 2, PlayStation Portable e Wii.
E’il seguito di Manhunt, uscito nel 2003.
In Manhunt 2 il protagonista è il Dr. Daniel Lamb. Daniel ha lavorato ad un progetto segreto ma alla fine per strani motivi è stato spedito nel carcere psichiatrico. Il gioco inizierà proprio di qui mentre Lamb dovrà fare attenzione a non essere ucciso dagli altri maniaci.
Nello specifico:
1. Come nel primo Manhunt le esecuzioni saranno tre: normali, violente e sanguinose;
2. Esecuzioni ambientali che verranno segnalate con un teschio bianco nell’HUD (es: tramite un telefono, il water o dei fili elettrici);
3. Il protagonista potrà arrampicarsi e strisciare;
4. Ci saranno ancora le armi da fuoco e, a differenza del primo titolo, si potranno utilizzare per fare delle esecuzioni.
La Rockstar Games ha rilasciato diversi screenshot e due trailer sul gioco, disponibili nel sito ufficiale.
In pratica questo gioco è pura violenza gratuita allo stato brado. Più violento e più gratuito persino di GTA.
Nessun problema, quindi, se una schiera di moralisti ha levato un inno contro la diffusione del titolo in Italia, si sa che amano occuparsi di problemi da poco piuttosto che vigilare sui veri problemi.
Il problema serio è chè il governo (Gentiloni) ha seguito il grido di protesta è ne ha bandito la circolazione.
La censura è una bestia nera.
Molti hanno obiettato che così il titolo non può sconvolgere la mente dei bambini… ma dato che il titolo è vietato ai minori di 18 anni il problema non è nella sua circolazione in Italia ma nel fatto che le leggi non siano rispettate dai rivenditori. Come al solito l’Italia ha perso una buona occasione per smaliziarsi.
Perchè, allora, non aboliamo anche Maria de Filippi, Emilio Fede, tutta la pornografia in edicola, una buona parte dei film hollywoodiani anni ‘90… ecc.. ecc.. tutte cose che potrebbero disturbare i nostri figli. Ah, rimandiamo anche il papa ad Avignone.
Fortunatamente in altri stati la gente è più libera, più matura e più responsabile e il gioco è stato messo in circolazione. Grazie a loro abbiamo il video completo di tutte le esecuzioni e grazie al web abbiamo un vasto mercato di rivenditori che ci permetterà di avere il gioco e di incrementare il PIL di un altro paese (tanto il nostro ormai è condannato).
Nel Regno Unito la Rockstar Games si è rivolta al Video Appeals Committee per richiedere una nuova valutazione sul videogioco dopo le due bocciature e nel dicembre 2007 il comitato ha portato la valutazione del gioco a M rendendo vendibile nel Regno Uniti ai giocatori maggiorenni. La versione è quella censurata e distribuita anche nel Nord America. Una versione non censurata è presente su P2P ed è stata rilasciata da un dipendente Sony prontamente FIRED!
Fonti Snippet di Wikipedia
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda fu il primo gioco della serie omonima di videogiochi, realizzata da Nintendo sotto la direzione di Shigeru Miyamoto.
Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu rilasciato per la console giapponese Famicom nel 1986 e in occidente per il NES nel 1987. La musica fu composta da Koji Kondo.
Trama
La trama di The Legend of Zelda è sommariamente la stessa in quasi tutti i giochi. Il nemico principale, un malvagio mago chiamato Ganon, deciso a impossessarsi del mistico oggetto chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono di Hyrule. A frapporsi alle malefatte di Ganon interviene sempre Link, l’eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, però, non possono essere rappresentati da questa trama: in diversi manca Ganon, come in Majora’s Mask o Phantom Hourglass, in quanto già sconfitto nei predecessori dei suddetti giochi (rispettivamente Ocarina of Time e The Wind Waker), mentre in altri, come lo stesso Majora’s, non sono ambientati ad Hyrule.
Cronologia
Come ammesso da Miyamoto, il creatore della saga, The Legend of Zelda non ha una cronologia ufficiale, in quanto la successione cronologica delle date di rilascio dei giochi non coincide con quella della storia della saga. Nonostante ciò, anche grazie ad alcuni punti fermi forniti dagli stessi produttori, i fan della serie si sono da sempre adoperati nel tentativo di realizzare una cronologia della serie.
A Link to the Past, il gioco per Super Nintendo, è senza dubbio un prequel del gioco originario per NES, e, come è scritto nelle didascalie sul retro della scatola del gioco, il Link di A Link to the Past è l’antenato del Link di The Legend of Zelda. Ocarina of Time è ancora precedente, in quanto narra avvenimenti che spiegano l’origine di numerose caratteristiche presenti nei precedenti giochi. The Wind Waker è da considerare dopo Ocarina of Time, in quanto viene spesso nominato l’Eroe del Tempo (su cui si incentra la trama di Ocarina of Time), e si spiega che, proprio a causa della sua assenza, si è dovuto sommergere la terra di Hyrule per impedire a Ganon, che si era risvegliato, di impossessarsi della Triforza.
In un’intervista concessa ad un giornale nel Dicembre 2006, Eiji Aonuma, produttore degli ultimi giochi della saga, ha affermato che nella saga di Zelda esistono due universi paralleli successivi alla fine di Ocarina of Time. Nel primo, in seguito al ritorno di Link nel suo tempo, Ganon viene imprigionato e confinato nel Regno del Crepuscolo, per poi, dopo centinaia di anni, rifare la sua comparsa in Twilight Princess, che va quindi considerata come seguito degli eventi di Link bambino in Ocarina of Time e Majora’s Mask. The Wind Waker e il suo sequel, Phantom Hourglass, vanno invece considerata successiva alla storia di “Link adulto”.
Tutto questo è uno snippet di Wikipedia.
http://it.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_%28serie%29
Vi segnalo questo sito che è terribilmente specializzato in Zelda ^^

